Importar animaciones

Enriquezca su experiencia en Vircadia al tener modelos 3D en su dominio con animaciones. Por ejemplo, puede importar el modelo 3D de una bandera que parece ondear con el viento usando esta función.

Prerrequisitos

Debe estar familiarizado con la creación de animaciones en herramientas de modelado 3D como Blender y Maya antes de importar una animación en Vircadia.

Preparar una Animación de Modelo 3D

Antes de importar una animación a Vircadia, ajusta algunas configuraciones en la herramienta de modelado 3D de tu elección para asegurarte de que se reproduce sin problemas.

  1. Recomendamos establecer la velocidad de fotogramas (framerate) en 30 fps como un buen compromiso entre la suavidad y el tamaño del archivo.

  2. Registra (Bake) tus canales de animación, fotogramas clave e intermedios para asegurarte de que Vircadia lo lea todo. Esto es para asegurar que tu animación no se detenga y comience, sino que parezca suave y fluya a través de cada movimiento.

  3. Prepárese para exportar el esqueleto y los fotogramas que se están utilizando en la animación.

  4. Desactiva cualquier tipo de reducción de fotogramas clave. Por ejemplo, en Blender, establece la configuración "simplify" (simplificar) en 0.00 al exportar un archivo FBX; de lo contrario, es posible que la animación no se reproduzca correctamente.

../../_images/keyframe-reduction.png
  1. Exporta tu animación como un archivo FBX. (Actualmente, no es compatible leer animaciones de otros formatos como hlTF)

  2. Carga este archivo FBX en un servidor de la nube y copia la URL.

Importar una Animación

Una vez que termine de cargarse el archivo FBX de tu animación, puedes importar el modelo 3D y tú animación a Vircadia.

  1. En la interfaz, trae tu HUD o tableta y ve a Crear.

  2. Haga clic en el icono "MODELO" e introduce la URL de tu modelo 3D. Si guardaste el archivo FBX de tu modelo 3D con la animación, la URL del modelo y la URL de la animación serán las mismas. De lo contrario, tu animación se guarda como un archivo FBX separado.

  3. En la pestaña "Propiedades", desplázate hacia abajo hasta "Animación"' y pega la URL de la animación.

../../_images/animation-prop.png
  1. Puedes editar las siguientes propiedades de animación:

    Propiedades

    Descripción

    Play Automatically (Reproducir automáticamente)

    Habilita esto para reproducir tu animación automáticamente cuando un usuario cargue un dominio.

    Loop (bucle)

    Selecciona esta propiedad para reproducir tu animación en un bucle continuo.

    Allow Transition (permitir transiciones)

    Habilita esto para permitir que la animación se mueva por el espacio. Esto significa que las articulaciones no solo girarán, sino que se trasladarán en tres dimensiones.

    Hold (mantener)

    Selecciónalo para pausar tu animación en un fotograma en particular.

    Animation Frame (marco de animación)

    Ingresa el fotograma en el que desea pausar o mantener la animación.

    First Frame (primer fotograma)

    Este es el primer fotograma desde el que deseas que comience la animación.

    Last Frame (último fotograma)

    Este es el último fotograma en el que deseas que se detenga la animación. No se reproducirá más allá de este fotograma especificado.

    Animation FPS (animación FPS)

    Esta es la velocidad de fotogramas de la animación.

  2. También puedes controlar las propiedades de una animación y cuándo comienzan a reproducirse con un archivo de entidad.

Ver también