Interactúa con Tu Entorno

En Vircadia, tus experiencias dan forma al mundo que te rodea. Cuando ingresas a un dominio, todo el espacio a tu alrededor se construye con entidades, o los componentes básicos de sus entornos. Las paredes de tu habitación, el árbol en la distancia o la mariposa animada que pasó volando son todas entidades.

Al igual que en el mundo real, puede interactuar con su entorno agarrando elementos o chocando con objetos.

En Esta Página:

Sujetar Objetos

Puedes sujetar objetos en Vircadia usando tu mouse o controladores manuales. Puedes sujetar una entidad, sostenerla, lanzarla y dejarla caer dependiendo de las propiedades de la entidad.

  • En el modo Escritorio, haz click y mantén presionado el botón izquierdo del mouse para agarrar y sostener una entidad.

  • En el modo VR, acércate hacia el objeto y presiona el botón Sujetar (Grab button). La ubicación de este botón depende de los controladores que estés utilizando.

Note

Some entities cannot be grabbed. For example, a domain owner will not give you permission to grab and move a wall in their building. When creating your own entities, you can set the Grabbable property to define whether or not it can be grabbed by others.

Colisiones

Puedes chocar (o toparte) con objetos y otros avatares en Vircadia. Asimismo, los objetos pueden chocar entre sí. Usamos física para gobernar cómo se comportan las entidades when they collide with each other or with avatars.

Sin este conjunto de propiedades de colisión, los objetos se moverán directamente a través de otras entidades y avatares. A medida que interactúas con tu entorno, toma nota de qué objetos tienen habilitadas las colisiones en función de si puedes atravesarlos o no.

Al crear tus propias entidades, puedes establecer la propiedad de Colisión para activar o desactivar las colisiones.

Entidades Activables

Algunas entidades tienen scripts (o triggers) que hacen que se comporten de cierta manera cuando interactúas con ellas. Por ejemplo, puedes activar un interruptor de luz para que se encienda o apague cuando tu mano lo atraviese, o hacer que una mascota camine cuando sujetas su correa.

Estos disparadores (o triggers) están escritos en las propias entidades por sus creadores. Debido a esto, el posible comportamiento es infinito. Te alentamos a explorar y descubrir todas las formas geniales en las que puedes interactuar con tu entorno.

Ver también