Interagir avec votre Environnement

Dans Vircadia, vos expériences sont façonnées par le monde qui vous entoure. Lorsque vous entrez dans un domaine, tout l'espace qui vous entoure est construit avec des entités, ou les blocs de construction de vos environnements. Les murs de votre chambre, l'arbre au loin ou le papillon animé qui est passé devant vous sont tous des entités.

Tout comme dans le monde réel, vous pouvez interagir avec votre environnement en vous emparant d'objets ou en entrant en collision avec des objets.

Sur cette Page :

Saisir des Objets

Vous pouvez saisir des objets dans Vircadia à l'aide de votre souris ou de vos contrôleurs manuels. Vous pouvez saisir une entité, la tenir, la lancer et la lâcher en fonction des propriétés de l'entité.

  • En mode Clavier, cliquez et maintenez le bouton gauche de la souris pour saisir et tenir une entité.

  • En mode VR, tendez la main vers l'objet et appuyez sur le bouton "Grab". L'emplacement de ce bouton dépend des contrôleurs que vous utilisez.

Note

Some entities cannot be grabbed. For example, a domain owner will not give you permission to grab and move a wall in their building. When creating your own entities, you can set the Grabbable property to define whether or not it can be grabbed by others.

Collisions

Vous pouvez entrer en collision (ou heurter) des objets et d'autres avatars dans Vircadia. De même, les objets peuvent entrer en collision les uns avec les autres. Nous utilisons la physique pour régir le comportement des entités lorsqu'elles entrent en collision entre elles ou avec des avatars.

Sans cette propriété de collision, les objets se déplacent directement à travers les autres entités et les avatars. Lorsque vous interagissez avec votre environnement, prenez note des objets dont les collisions sont activées selon que vous pouvez ou non les traverser.

Lorsque vous créez vos propres entités, vous pouvez définir la propriété de collision pour activer ou désactiver les collisions.

Entités Déclenchées

Certaines entités ont des scripts (ou des déclencheurs) qui leur font se comporter d'une certaine manière lorsque vous interagissez avec elle. Par exemple, vous pouvez déclencher un interrupteur pour allumer ou éteindre une lumière lorsque votre main la traverse, ou faire marcher un animal de compagnie lorsque vous saisissez sa laisse.

Ces déclencheurs sont scriptés dans les entités elles-mêmes par leurs créateurs. De ce fait, les comportements possibles sont infinis. Nous vous encourageons à explorer et à découvrir toutes les manières cool d'interagir avec vos alentours.

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