Warning

この文書は古く、将来的に見直される予定です。FIXME: VRoid Studio のようなスケルトンがサポートされていないサービスについても言及しています(Unity アバターエクスポーターでは修正できません)

アバター作成

自分のアバターを手に入れるには、3つの方法があります。いずれかです:

  • MixamoやBlenderなどの3Dモデリングツールを使って、アバターを最初から作ります

  • MakeHumanやVRoid Studioを使って人間やアニメのアバターを作成します

  • TurboSquidやCGTraderなどの外部ソースから既存のアバターをダウンロードします

Note

TurboSquid、CGTrader、MakeHuman、VRoid Studioなどの外部ソースからアバターを入手した場合、スケルトンが アバター標準 と一致しない可能性があります。これらのアバターをVircadiaで使うには、 Vircadia Avatar Exporter for Unity <find-avatars.html#vircadia-avatar-exporter-for-unity> を使ってスケルトンを正しくマッピングして、アバターをパッケージングしてください。

アバターを最初から作成する場合、このページではアバターの作成、リギング、パッケージングに必要な手順を説明します。

セクション

アバターをいちから作る

アバターの作成手順は以下の通りです:

  1. BlenderやMayaなどの3Dキャラクターモデリングツールでアバターを作成する。

  2. Mixamoなどのアニメーションツールを使って、アバターのリグやアニメーションを作成します。

  3. BlenderやMayaなどのツールを使って、アバターを微調整します。

  4. アバターとして使用するために、モデルをVircadiaでパッケージングします。

アバター用コミュニティツール

アバターを作成する際には、Vircadiaがオープンソースのプロジェクトであることを思い出してください。コミュニティのメンバーの多くが、プラグイン、アドオン、ツールキット、スケルトンなどを作成し、アバターを含むコンテンツの作成に役立てています。ここでは、そのいくつかをご紹介します。

Menithal による Blender アドオン <https://github.com/Menithal/Blender-Metaverse-Addon>

プラグイン("Project Hermes") は、Vircadia Metaverse Platformのコンテンツ作成とインポートをより簡単にするためのBlender用プラグインです。特徴:

  • Material Tools: Vircadiaですぐに使えるように、オブジェクトにマテリアルを適用するパイプラインが簡単になりました。

  • Armature Tools: Vircadiaと互換性のあるスケルトンを追加し、高度なスクリプトで使用するために骨の名前を設定することができます。

  • Avatar Converters: MMDやMixamoのモデルや素材をVircadiaで使えるように移行・修正します。

  • Export Tools: アバターとシーンをエクスポートして、Vircadiaで使用できるようにします。

  • Import Tools: Vircadiaからプリミティブなエンティティをインポートし、それらに変更を加えることができるようにします。

こちらからインストールしてください:https://github.com/Menithal/Blender-Metaverse-Addon <https://github.com/Menithal/Blender-Metaverse-Addon>

あなたが取り組んでいるプロジェクトで、私たちに紹介してほしいものがありますか?GitHubでこのページを編集して教えてください!

関連項目